Правила участия в игре

Для участников игр Редакция от 11 октября 2026

Коротко

  • Вход по QR-коду команды, без регистрации — только имя или прозвище.
  • Ответ можно менять, пока вопрос открыт; время считает сервер.
  • Имена лучших игроков покажут на экране в финале и в отчёте организатора.
  • Призы, если они есть, выдаёт организатор мероприятия.

Это пересказ для удобства. Юридическую силу имеет текст ниже.

Содержание

Настоящие правила (далее — Правила) определяют условия участия в командных интеллектуальных играх (квизах), которые проводятся на платформе «КвизМи Ивент», размещённой по адресу https://event.kvizmi.ru (далее — Платформа). Правообладатель Платформы — ООО «Зенера Лаб», ИНН 7733486120, ОГРН 1267700213813 (далее — Правообладатель).

Игру проводит организатор мероприятия (агентство, площадка, учебное заведение или иная организация, далее — Организатор) с помощью Платформы. Правообладатель обеспечивает работу Платформы.

Нажимая кнопку «Войти в игру», участник подтверждает, что ознакомился с Правилами и принимает их. Если участник не согласен с Правилами, он не входит в игру.

1Как устроена игра

1.1.Участник присоединяется к игре по QR-коду или коду своей команды. Регистрация, установка приложения, номер телефона и адрес электронной почты не нужны.

1.2.Участник указывает имя, под которым будет играть. Подойдёт имя без фамилии или прозвище. Имя не должно быть оскорбительным и не должно выдавать себя за другого человека.

1.3.Участие в игре бесплатное.

1.4.Первый участник, вошедший в команду, становится её модератором: выбирает название и эмблему команды, а в творческих раундах отправляет ответ и голос команды. Организатор или ведущий может передать роль модератора другому участнику команды.

1.5.Вопросы и варианты ответов показываются на большом экране мероприятия. На телефоне участник выбирает ответ: в зависимости от настроек игры на кнопках показан текст варианта или только его знак. Время на ответ, способ начисления очков и особые правила раунда (ставки, голосование) показываются в игре до начала вопроса или во время него.

1.6.Все таймеры и этапы игры определяются по серверному времени Платформы. Ответ принимается, если он поступил на сервер, пока вопрос открыт, и до этого момента его можно изменить. Ведущий может закрыть вопрос раньше времени; в некоторых играх вопрос закрывается, как только ответили все. Участник, вошедший в игру во время вопроса, играет со следующего.

1.7.«Ставка» в вопросах со ставкой — игровая механика: участник ставит только игровые очки. Ставки не связаны с деньгами и иным имуществом. Игра не является азартной игрой, лотереей или пари.

1.8.Результаты команд и участников подсчитываются Платформой автоматически по правилам, показанным в игре. При равенстве очков выше команда, которая в сумме быстрее давала верные ответы; при полном совпадении команды делят место.

1.9.Ведущий может приостановить игру, добавить время к вопросу или начать игру заново. Если игра начинается заново, участник возвращается в свою команду на том же телефоне.

2Честная игра

2.1.Каждый участник играет за себя, с одного устройства и в одной команде.

2.2.Запрещается использовать программы для автоматических ответов, вмешиваться в работу Платформы, входить в игру под чужим именем или от имени нескольких участников.

2.3.Если участник нарушает Правила или правила мероприятия, Организатор вправе не учитывать его результаты при подведении итогов и выдаче призов.

3Призы

3.1.Призы, если они предусмотрены, учреждает и выдаёт Организатор или заказчик мероприятия по своим правилам. Правообладатель призы не учреждает и не выдаёт и не отвечает за их выдачу.

4Технические условия

4.1.Для участия нужен телефон или другое устройство с современным браузером и доступом к сети Интернет. Участник использует своё устройство и подключение сам.

4.2.Если телефон заблокировался или пропала связь, достаточно снова открыть страницу игры: участник вернётся в свою команду. Для этого браузер хранит технический cookie-файл сессии. Ответы, которые не дошли до сервера до окончания времени, не засчитываются.

4.3.Правообладатель не отвечает за невозможность участия, вызванную устройством или подключением участника, сетью площадки мероприятия или иными обстоятельствами вне его контроля.

5Персональные данные

5.1.Чтобы провести игру, Платформа обрабатывает имя, которое указал участник, его команду, ответы, время ответов, ставки, голоса и очки, а также технический идентификатор устройства. Основание обработки — участие в игре на условиях Правил.

5.2.Имя участника и его результаты видят ведущий и представители Организатора; они попадают в отчёт по итогам игры. Организатор может передать отчёт заказчику мероприятия. На большом экране показываются названия и результаты команд, а в финале — имена лучших участников (до десяти человек) и число их верных ответов.

5.3.Через 12 месяцев после игры имя участника в ней заменяется обезличенным обозначением, идентификатор устройства удаляется.

5.4.Подробнее — в Политике конфиденциальности. Вопросы о персональных данных можно направить на privacy@kvizmi.ru, указав название мероприятия, дату игры и имя, под которым вы играли.

5.5.Если участнику нет 18 лет, он участвует в игре с ведома родителей (законных представителей) или в рамках мероприятия, которое проводит образовательная организация.

6Заключительные положения

6.1.Правообладатель вправе изменять Правила. Действующая редакция размещается на Платформе; к игре применяется редакция, действующая на момент входа в неё.

6.2.Вопросы о проведении конкретной игры и призах решает Организатор. Вопросы о работе Платформы можно направить на hello@kvizmi.ru.

Редакция от 11 октября 2026 г.